Gestão em animação, jogos e realidade estendida
Objetivo
Formar profissionais que possam fomentar a produção e coprodução de projetos audiovisuais nas áreas de animação e games.
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Formação Profissional:
●Criação de Projetos de Animação e/ou de Jogos
●Integração entre a parte artística e a comercial
●Gestão de estúdios e produtoras
●Estratégias de viabilidade financeiras dos projetos
●Direcionamento artístico visando aumentar o potencial comercial da obra
●Estruturação de venda (pitching)
Perfil do Egresso:
O profissional formado no curso de Produção Executiva poderá vir a trabalhar em produtoras, estúdios, plataformas digitais e de streaming, desenvolvedoras de games, no Brasil ou no exterior, ou ainda, criar e gerir seu próprio empreendimento audiovisual.
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Perfil do Profissional
Seja um criador de projetos de animação ou aspirante à função de produtor executivo, o aluno conseguirá desenvolver uma visão mais sistêmica sobre as diversas obras das artes digitais, bem como sobre gestão de estúdios e produtoras audiovisuais.
Ao final do curso, o egresso estará apto a traçar estratégias de viabilidade financeira, adotar um direcionamento artístico visando aumentar o potencial comercial da obra, bem como saberá vender um projeto de forma estruturada (pitching) para os principais agentes do mercado audiovisual (executivos de televisão, investidores, parceiros de coprodução nacional e internacional).
A Pós-Graduação de Produção Executiva visa desenvolver um aprofundamento e uma complementação de habilidades e conhecimentos de animadores (produtores/autores) de forma a ampliar sua visão do campo de atuação profissional.
Mercado de Trabalho
O uso de recursos e técnicas de animação e mídias criativas digitais (2D, 3D/CGI, Stop Motion, motion, etc.) vem crescendo mundialmente, expandindo-se para novas aplicações como vídeo games, realidade virtual, realidade aumentada, simulações gráficas (medicina, engenharia, aeronáutica, por exemplo), dentre outras.
O pós-graduado estará apto a atuar profissionalmente como produtor, produtor executivo, assistente de produção executiva, bem como demais atuações da produção criativa. Poderá vir a trabalhar em produtoras, estúdios, plataformas digitais, desenvolvedoras de games, no Brasil ou no exterior, ou ainda, criar e gerir seu próprio empreendimento audiovisual.
Prime video I 150 MM
Assinantes 2019 87bi US$
Apple I 2019 I US$ 260bi
(10,9bi em serviços
2018 I 85M
Jogadores simultâneos
Lançamento em 2017 Console, PC e Mobile
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Avengers: Endgame
Produtora: Marvel
Orçamento: US$ 356 Milhões
Receita US$ 2.787.800.564
Senhor dos Anéis
Lançamento: 2022
Produtora: Amazon
Orçamento p/ 1ª temporada: US$ 500 milhões
Produção nacional cresce exponencialmente
Mercado de Animação
Tamanho estimado do mercado de produção audiovisual, VFX e jogos em 2020
270
US$ bilhões
1
US$ bilhão
Crescimento do mercado 4 anos
+11% a.a.
+15% a.a
A animação é um dos setores da indústria criativa global com maior potencial de crescimento.
Representando 25% do mercado audiovisual o valor total da receita total da indústria de animação global foi de:
Além disso, em 2013, a indústria de animação digital administrou cerca de US$ 500 bilhões em licenciamento de marcas e personagens, mais que o dobro de 2006 (US$ 200 bilhões) (Gama 2014: 95; Research and Market 2019).
Com este panorama, podemos afirmar que a indústria da animação tornou-se um setor de dimensões econômicas relevantes para alguns países e um importante mecanismo de crescimento econômico para outros:
No Japão, a indústria do entretenimento é a 3ª maior do país; por último, a produção de animação na Coreia do Sul é tão significativa que atualmente representa um terço de toda a produção de animação do mundo (Gama 2014: 95).
O bom desempenho geral do mercado de animação digital nos últimos anos sugere uma oportunidade econômica para empresas não vinculadas a grandes empresas americanas, incluindo aquelas de países em desenvolvimento, como o Brasil.
O estudo de mercado e diagnóstico setorial da animação 2018/19, realizado pelo Anima Mundi/ JLeiva, tendo como consultores os idealizadores da Pós de Produção Executiva em Artes Digitais da Méliès, identificou a relevante dimensão econômica do setor de animação no país, bem como a profunda demanda por profissionais aptos a atuarem com produção executiva no setor de animação (Mapeamento da Animação no Brasil, 2019).
Saiba mais sobre o panorama da Artes Digitais no Brasil e no mundo nos artigos publicados pela Revista Exibidor:
Professores
É neste profícuo cenário e visando suprir esta demanda, que a Pós-Graduação de Produção Executiva em Artes Digitais traz executivos e experientes produtores da animação brasileira e internacional de forma a estimular que mais séries, curtas e longas brasileiros de animação entrem em plataformas e canais diversos.
Este curso da Méliès oferece um cenário em que produtores experientes – tanto nacionais quanto internacionais - compartilharão suas percepções e expertise junto a animadores iniciantes, contribuindo não só para a profissionalização do setor, mas para o fortalecimento da cadeia produtiva da animação no Brasil. Contando, também, com docentes internacionais de duas das melhores escolas de animação do mundo: a francesa Les Gobelins e a dinamarquesa The Animation Workshop (TAW).
*Conteúdos internacionais contarão com tradução simultânea.
Reynaldo Marchesini
Produtor executivo criativo, supervisor artístico, roteirista e professor
Com mais de 20 anos de experiência profissional em várias áreas do entretenimento, foi co-proprietário de empresas responsáveis pela distribuição e licenciamento de estúdios internacionais no Brasil (Disney, Sony Pictures, Nintendo, ABC, Nelvana, HIT, entre outros) onde foi diretamente responsável pelos programas de licenciamento de propriedades como Pokémon, Spider-Man, Caillou, Yu-Gi-Oh!, Strawberry Shortcake, Men in Black e Bananas de Pijamas.
Em 2004, foi responsável pela coprodução internacional da série animada brasileira "Sea Princesses", (104 episódios) distribuída em 128 países.
Foi produtor executivo e supervisor artístico nas 3 temporadas da série animada do "Sítio do Picapau Amarelo" - a 1ª coprodução de animação da TV Globo em coprodução com a Mixer.
Participa no desenvolvimento de projetos e laboratórios de pitching desenvolvidos em todo o Brasil como Anima Mundi, Rio2C, AnimaTV, Programa de Desenvolvimento de Animação do Estado de Santa Catarina e no exterior, no programa SEA do Animation Workshop (Dinamarca), tendo avaliado ou prestado consultoria em mais de 300 projetos de animação.
Alessandra Meleiro
Coordenadora do CENA/UFSCar e Presidente do Instituto das Indústrias Criativas
Coordenadora do Centro de Análise do Cinema e do Audiovisual (CENA/UFSCar) e Presidente do IC – Instituto das Indústrias Criativas, membro da UNCTAD/ONU. Foi Presidente do FORCINE entre 2016-2020.
Atuou como Research Fellow na Dinamarca junto à Aarhus University e VIA University/ School of Business, Technology and Creative Industries e como Consultora de empresas como Netflix Brasil, Itaú Cultural, Anima Mundi/JLeiva, dentre outras.
Pós-doutorado junto à University of London e Professora do Bacharelado em Imagem e Som da Universidade Federal de São Carlos. Autora de 9 livros sobre cinema mundial, políticas e indústria audiovisual.
Cesar Coelho
Fundador do Anima Mundi, Diretor e Roteirista de longas-metragens
Cesar Coelho dirigiu mais de 250 obras de animação, destacando-se a animação para as minisséries “Hoje é Dia de Maria” – indicada para o 33th Emmy Awards, “Afinal o que Querem as Mulheres”, “Quem Sou Eu” – vencedor do Prêmio Jornalístico Vladimir Herzog de Anistia & Direitos Humanos 2017 - e para novela “Meu Pedacinho de Chão”. Consultor no processo de desenvolvimento das mascotes dos Jogos Olímpicos e Paralímpicos Rio2016. Coordenador de animação para a Cerimônia de Encerramento dos Jogos Olímpicos Rio2016.
Seus filmes participaram dos mais importantes festivais de animação, conquistando prêmios nos festivais de Espinho (Portugal), Havana (Cuba) e Roma (Itália).
Coautor do livro “Animation Now” publicado em seis idiomas pela editora Tashen.
É um dos quatro fundadores e diretores de ANIMA MUNDI – Festival Internacional de Animação do Brasil. Coordenador de Anima Forum.
Corroterista no longa-metragem de animação “Abá e sua banda” (em produção), corroterista no longa-metragem de animação “Alice Sem Cor”, vencedor do edital de desenvolvimento do ICA – Instituto de Cinema Português em 2019.
Andrés Lieban
Sócio-fundador da 2DLab, Diretor de Animação e Artista Plástico
Diretor de animação premiado internacionalmente em eventos como Anima Mundi, Festival de Cinema Infantil de Chicago, Divercine, e Preux Jeunesse Iberoamericano.
Criador e diretor da série infantil "Meu AmigãoZão" (distribuída para mais de 100 países e mais de 120 produtos licenciados), "Quarto do Jobi" e “Conta Comigo” (finalista nos Prêmios Quirino 2021), também dirigiu as animações do DVD "Toquinho no Mundo da Criança".
Ex-presidente da ABCA (Associação Brasileira de Cinema de Animação) entre 2005 e 2006. Como consultor de projetos de animação, foi parecerista em concursos para linhas de fomento da CORFO (Chile) e PROIMAGENES (Colombia), onde também prestou consultoria a projetos selecionados. Em 2018, coordenou a exposição “Brasil Quadro a Quadro - 100 Anos da Animação Brasileira” em Annecy. Recentemente concluiu a série “O Hotel Silvestre de Ana Flor” e dirige o longa-metragem da franquia “Meu AmigãoZão”.
Aida Del Sol
Felipe Tavares
Ines Maciel
Kátia Maciel
Tereza Rego
Malu Andrade
Diretora Executiva da Coração da Selva; ex-diretora da Spcine
Trabalhou na Spcine por 5 anos, como Diretora de Desenvolvimento e Políticas Audiovisuais, onde desenvolveu linhas pioneiras de games como a primeira linha de investimento em produção em jogos atrelada a uma incubadora e a 1ª linha de publisher no país; também foi Coordenadora de Inovação e foi responsável pela estruturação do projeto de um lab público de inovação para games e animação.
É fundadora da rede Mulheres do Audiovisual BRASIL, com mais de 22 mil profissionais mulheres cis e transgêneros e desenvolveu as primeiras políticas públicas afirmativas para o setor no Brasil. É professora do curso de Pós-graduação em Gestão de Produção e Negócios Audiovisuais da FAAP. Trabalha há 15 anos no setor de Economia Criativa tendo trabalhado na gestão publica, terceiro setor e setor privado.
Marco Ornellas
Psicólogo, Consultor, Coach, Designer Organizacional e Mestre em Biologia-Cultural
É CEO da Ornellas Consulting e Academy.
Diretor de Conhecimento e Aprendizagem na ABRH-SP.
Pai de três filhas e avô de dois netos, mantém-se em constante prototipagem, testando novas abordagens, comportamentos, aprendizagens e soluções.
Autor dos livros DesigneRHs para um novo mundo, Uma nova (des)ordem organizacional e Ensaios por uma Organização Consciente (em breve).
Pedro Aguilera
Formado na ECA-USP, criou, é roteirista e produtor executivo de 3% e Onisciente, séries originais da Netflix. Desde 2007 escreve para TV em projetos como SOS Fada Manu (Gloob - indicada ao International Emmy Awards), Historietas Assombradas (Cartoon Network, TV Brasil) e Vida de Estagiário (Warner Channel). Escreveu os longas-metragem Copa de Elite (Fox Filmes), La Vingança (Paris Filmes) e Historietas Assombradas (Vitrine Filmes).
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Henrique Breia
Roteirista há 12 anos, coescreveu as séries de animação Sítio do Picapau Amarelo (Globo, Cartoon Network); Boris & Rufus (Disney XD); Dino Aventuras (Disney Junior); Diários de Pilar pelo Mundo (NatGeo Kids) e outras. Em live-action, Mal-me-quer (Warner), Passionais (GNT), Até que a morte nos separe (Globosat) e outras. Participou também do desenvolvimento de inúmeros projetos para TV e videogames.
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Mabel Lopes
Formada em Audiovisual, ECA-USP, é roteirista da série animada Turma da Mônica Jovem (Cartoon Network/ HBO Max), das séries em live action Mundo CurioZoo (Discovery Kids+) e Sete Chances Para (em pré, Discovery Kids), além de ter sido chefe da sala da série de animação Masmorras e Batatas (nome provisório, BugBite, em pré). Possui, ainda, uma carreira consolidada como diretora e roteirista de curtas selecionados em dezenas de importantes festivais nacionais e internacionais, entre os quais se destacam os premiados Entulho (Fundo de Incentivo à Cultura de Campinas, 2014), Ressaca (ECA-USP, 2012), O Demônio Não Sabe Brincar (Edital de Webséries da Secretaria da Cultura de São Paulo, 2011) e O Resto É Silêncio (Edital Cultura Inglesa, 2015).
A Pós-Graduação de Produção Executiva em Artes Digitais aborda as principais questões envolvidas na produção executiva de obras de animação, do desenvolvimento à comercialização.
O curso inicia com uma síntese do curso, em um Bloco Introdutório de 6h, em que haverá uma apresentação panorâmica do mercado de animação – nacional e internacional – possíveis campos de aplicação, além das possibilidades profissionais para quem se dedica ou quer se dedicar à área.
O aluno contará, no decorrer do curso, com mentoria individual, de acordo com uma das trilhas que escolher:
Produção Executiva em Artes Digitais é um curso de Especialização em nível de Pós-graduação lato sensu que atende ao disposto na Resolução CNE/CES nº 1, de 8 de junho de 2007, podendo ser ofertado pela Faculdade Méliès por estar Credenciada pela Portaria MEC nº 549, 18 de Junho de 2020.
Narrativa
• História das Narrativas
• Técnicas de Narrativas (storytelling)
• Desenvolvimento de Obra de Animação
• Desenvolvimento de PI
• Transmidiática
• Formatos
• Personagens
• Universos
• Gêneros e formatos
• Público
• Palestra com Profissional
Produção Artística I
• Arte conceitual de personagens e cenários.
• Aspectos artísticos de um Pitch Bible.
Contratando profissionais e fornecedores
• Palestra com Profissional
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Produção Executiva I
• Equipes e funções de uma equipe de animação
• Gestão de equipes Criativas
• Aspectos legais da gestão de profissionais
• Desenvolvimento de Obra de animação
• Palestra com Profissional
Desenho de Produção
• Análise Técnica de Obras de Animação
• Storyboarding em obras de Animação 1
• Parâmetros e premissas de produção
• Fluxo de trabalho 2D
• Fluxo de trabalho CGI
• Fluxo de trabalho Stop motion
• Cronograma
• Elaboração de orçamento
• Palestra com Profissional
Produção Artistica II
• Produção de Assets e Master Design Packs
• Aprovações e gerenciamento
• Casting e contratação de talentos de voz
• Storyboarding em obras de Animação
• Palestra com Profissional
Produção Executiva II
• Visão geral da Pré-Produção
• Definindo e contratando equipe de produção
• Definindo a Visão Criativa e Artística com os diretores
• Revisão dos parâmetros e premissas de produção
• Palestra com Profissional
Produção Executiva III
• Visão geral da Produção
• Processos e pontos de atenção
• Recursos de gestão de cronograma e tarefas
• Fluxo de trabalho 2D
• Fluxo de trabalho CGI
• Fluxo de trabalho Stop motion
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Pitching
• Matérias de apresentação do projeto para o Mercado
• Estrutura e elementos de um Pitch Bible
• Feiras e rodadas de negócios
• Tipos e técnicas de Pitching
• Aspectos comerciais e legais na prospecção do Mercado
• Pitching Lab
• Palestra com Profissional
Viabilidade
• Visão geral de viabilidade:
coprodução, financiamento, investimento"
• Modelos de negócios e financiamento
• Fontes de Recursos públicos e privados,
nacionais e internacionais (Show me the Fund)"
• Coproduções nacionais e internacionais
Investidores
• Palestra com Profissional
Produção Executiva IV
• Visão geral da Pós-produção
• Processos e pontos de atenção
• Música
• Mixagem
• Delivery - Aspectos técnicos
• Aspectos legais (áudio-descrição, etc)
• Palestra com Profissional
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Produção Executiva V
• Empreendendo no mercado de animação
• Modelos de negócios
• Concebendo sua empresa de animação
• Gestão financeira (fluxo de caixa, etc)
• Estratégia, tática e operação
• Ferramenta: Canvas
• Estratégia: Oceano Azul
• Ferramenta: OKR
• Aspectos jurídicos
• Aspectos tributários e trabalhistas
Distribuição
• Visão geral de comercialização
• Materiais de divulgação
• Feiras de mercado e Festivais
• Negociando com distribuidoras e agentes de venda
• Publicidade e formação de fan-base
• Aspectos legais e regulatórios das Obras de animação
• Palestra com Profissional
Gestão de Projetos Intelectuais
• Gestão de Plano Transmidiático de PI
• Características do licenciamento
• Macroambiente do licenciamento
• Aspectos de PIs de sucesso
• Fluxo operacional do licenciamento
• Aspectos legais dos contratos de licenciamento
• Style Guides e Processos de aprovação
• Palestra com Profissional
A partir da trilha escolhida, o aluno desenvolverá seu Trabalho de Conclusão de Curso (TCC), podendo optar entre:
• Desenvolvimento de Projeto completo de obra de animação inédita visando prospecção (pitch) de mercado.
• Análise do processo produtivo de uma obra de animação já lançada
• Projeto para criação e consolidação de empresa ou estúdio de animação
• Planejamento estratégico da própria carreira
Veja o que a 1ª turma, que
começou em 2022, tem a dizer
Daiany Cristina de Oliveira | Produtora
"A Pós-Graduação me surpreendeu muito. Professores da área e extremamente técnicos, aulas dinâmicas com diversos cases do mercado de animação brasileira. Além disso, todo novo módulo do curso contém uma palestra com um profissional renomado. Para mim o curso já se pagou, uma vez que já consegui minha primeira experiência profissional ainda no primeiro semestre. Recomendo demais."
Daniela Rossi | Professora de Animação
"Um curso com muito conhecimento e com uma dinâmica diferenciada, [...] com diferentes profissionais do mercado praticamente a cada semana. O curso é bem atualizado com as novidades da área e os professores transformam isso em conteúdo para as aulas, que sempre levam a debates interessantes."
Eiti Sato | Empresário em estúdio de animação
"O curso tem sido muito esclarecedor sobre o mercado de animação no Brasil, cobrindo todos os tópicos que envolvem uma produção com professores e convidados ilustres do mercado que dominam e vivem isso na prática."
Fernando Sá de Souza | Empresário de jogos digitais
"O curso é excelente, pois traz conteúdo atualizado que consigo já aplicar em minha empresa no dia seguinte de cada aula. A participação de profissionais do mercado agrega positivamente o conteúdo das aulas, mostrando-nos como de fato funciona o mercado audiovisual."
Lucas de Carvalho Silvério | Professor de Animação 3D
"O curso é ótimo, ótimos professores e excelentes assuntos discutidos. Estou aprendendo muito. [...] Sintou que vou sair um produtor executivo bastante completo, recomendo."
Sabia que você pode marcar uma conversa com coordenadores da Méliès?
Referências:
Gama, Marina Moreira. “A inserção dos países em desenvolvimento no mercado global de animação”. Revista do BNDES, V. 1, No. 1, n. 42, Rio de Janeiro: Banco Nacional de Desenvolvimento Econômico e Social, Dez/ 2014.
Research and Markets. “Global Animation, VFX & Games Industry: Strategies, Trends & Opportunities”, USA, 2019. Acessado em 27/10/2020. https://www.prnewswire.com/news-releases/global-animation-vfx--games-markets-2018-2020-total-value-of-global-animation-industry-is-projected-to-reach-us-270-billion-300773718.html
Meleiro, Alessandra; Marchesini, Reynaldo. “Mapeamento da Animação no Brasil”. São Paulo, 2019. Acessado em 27/10/2020. http://mapeamentoanimacao.com.br/